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宫崎英高确认:FS社新作《The Duskbloods》采用排位制 不能虐菜_我的网站

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A |     在今日举行的科隆开幕式上,《昭和米国物语》发布全新实机预告。视频欣赏:*本视频演示的内容均来自于实机录制,需要说明的是,当前版本仍处于开发阶段,不代表游戏最终品质。

B | 视频中展示了女主实机战斗画面,身穿热辣短裤,飞踢、电钻、挥旗、美国国旗火箭等众多荒诞招式等你解锁!     现在加入Steam愿望单:点击此处>>>《昭和米国物语》是一款满载了复古流行文化的RPG。80年代末的日本买下了美国大部分土地,对美国完成了经济和文化的殖民。一位死而复生的少女“千草蝶子”在一个既荒诞又熟悉的世界中展开充满战斗、探索与成长的公路冒险。

C |     近日,FromSoftware社长、游戏总监宫崎英高在接受IGN采访时,谈到了即将推出的新作《The Duskbloods》(暂译《黄昏血族》)的多人匹配机制,并确认游戏计划采用基于玩家实力的排位制匹配系统。宫崎英高表示,随着游戏运营时间推移,玩家之间的实力差距可能会越来越明显。为了避免新玩家在进入游戏后直接遭遇高水平玩家,FromSoftware计划让匹配系统按照玩家水平进行分层。简单来说,实力较强的玩家会更倾向于匹配到同样水平的对手,而刚接触游戏的新玩家则会与其他新玩家进行匹配,尽可能避免出现实力差距过大的“虐菜”“一边倒”对局。    这一设计对于《黄昏血族》这样的多人动作游戏尤为重要。

D | 视频画面:     本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

E | FromSoftware此前的作品虽然拥有丰富的联机玩法,但玩家之间的实力差距也经常会导致新手遭遇经验丰富的老玩家。更多相关资讯请关注:昭和米国物语专区。此次《黄昏血族》主动加入类似排位匹配的机制,显然是希望让不同水平的玩家都能获得更加合理的游戏体验。    宫崎英高同时透露,开发团队还在考虑让高水平玩家与新玩家之间形成更加积极的互动。例如,可以让高排名玩家主动选择帮助新玩家,这种思路与《黑暗之魂》系列中玩家留下召唤印记、协助其他玩家挑战Boss的机制有一定相似之处。    不过目前官方尚未公布具体的段位划分、积分规则以及匹配算法,因此此次确认的重点仍然是“按照玩家实力进行匹配”,而不是已经公布了一套完整的排位系统。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

F | 更多相关资讯请关注:黄昏血族专区。

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Published on:04:33:56


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