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速度与激情6

英特尔牵头GPU互联新标准!DRM Fabric提案亮相:厂商中立、告别各自为政_我的网站

毛骗

A |     8月25日消息,英特尔工程师Konstantin Sinyuk近日向Linux内核dri-devel邮件列表提交了一份名为DRM Fabric的RFC(征求意见稿)技术提案。

B |     该提案旨在为Linux内核建立一套厂商中立、协议无关的拓扑基础设施,专门面向GPU与AI加速器的纵向扩展互联场景。          现代GPU和AI加速器越来越多地通过高速互连结构连接在一起。

C | 但Linux内核目前缺乏通用的基础设施来报告哪些加速器相互连接、通过哪些端口连接、处于何种状态。2008年1月11日:安装模拟器于2018年3月底在团队中启动了先发制人的体验,开发者今天宣布1.0版的书将于1月29日测试结束时正式发布。各家厂商通过各自的驱动接口呈现连接信息,导致拓扑语义由厂商私有驱动定义。(移动客户端用户不能观看视频,请点击此处。     DRM Fabric正是为解决这一问题而生。)开发者表示,官方版本的“安装模拟器”将更新大量新内容,包括数百个PC配件和新的STEAM成就。

D | 该提案定义了一个清晰的层级模型:结构域→端点→端口→对等节点。此外,还发布了一个特别的预告片,向我们展示了一些玩家的PC组装结果。

E | 各厂商的专属驱动仍保留硬件发现、固件交互的完整控制权,DRM Fabric仅负责呈现加速器的拓扑与控制状态。在去年12月的更新日志中,开发人员说,在未来,英伟达的RTX系列图形卡也将添加到游戏中。该游戏可以真实地模拟PC机的组装过程。

F | 游戏开始时会给你一个空的底盘,然后添加附件来组装它。    在接口选择上,英特尔工程师采用了通用网络链接而非sysfs或Devlink。

G | 此外,游戏还提供了一个具有挑战性的职业模式。通用网络链接更适配这种多对象、事件驱动的模型,并能复用DRM RAS模块引入的YAML描述式用户态API规范。玩家负责管理自己的安装和维修店,接受客户的委托赚钱,并考虑付款余额以确保其持续盈利。目前,这款游戏已经放在蒸汽平台上,价格是70元。

H | 蒸汽购物中心地址。    此次提交的补丁系列共12个,其中第1至6号补丁构成了完整的只读功能里程碑。

I | 即使后续的资源配置功能仍在评审,这部分补丁也可以先行合入主线内核。第7至12号补丁则新增了面向软件定义结构域的特权级配置能力。

J |     值得一提的是,英特尔工程师在设计DRM Fabric的硬件提供商API时,参考了AMD公开的AMDGPU xGMI实现方案。    尽管目前仅由英特尔工程师完成初始开发,DRM Fabric的设计目标仍是实现厂商中立。此举很可能是在为英特尔即将推出的Crescent Island AI加速器做准备。    

         

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Published on:18:11:46


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